Zum Hauptinhalt springen

04.02 Encounter Purpose

Zu Beginn stellt sich die Frage, was mächte eine Begegnung:

  • für die Story
  • aus Sicht der Spielleitung
  • aus Sicht der Spieler*innen

Zum Glück fällt der storytechnische Aspekt bereits aus der Raumnummer. Dazu möchten wir noch die Art der Begegnung (Sozial, Action, Exploration). Außerdem sollten wir überlegen, wie viel Raum solch eine Begegnung bekommt. Johnn nimmt folgende Richtwerte:

  • Schnell: 5 bis 15 Minuten
  • Kurz: 15 bis 30 Minuten
  • Lang: 30 bis 60 Minuten
  • Sehr lang: mehr als 60 Minuten

Zum Beispiel könnte da stehen: Eingang; Entdeckung, Schnell