Es gibt 5 grundlegende Arten von Gefahren:
- Physisch: Kampf, Hazard
- Sozial: Einstellungen, die sich verändern, Privilegien verlieren
- Magisch: Flüche und so
- Komplikationen: etwas geht kaputt oder verloren
- Setback: Möglichkeit verloren gegangen, Sackgasse
Dann gibt es natürlich noch speziellere Gefahren:
- alles aus einem anderen Milestone
- mittelbare oder unmittelbare Begegnungen mit dem Hauptgegner
Letzteres kann man gerne als Henne-Küken-Motiv verwenden.
Bedenkt, dass ihr eine Gefahr beschreibt, nicht einen Ausgang. Stellt euch außerdem die Fragen:
- Wie erscheint die Gefahr den Spieler*innen?
- Sehen sie die Gefahr?
- Können sie die Gefahr richtig einschätzen
- Sehen sie es als: “Wir können alle sterben?”
- Sehen sie es als: “Das kostet und Ressources?”
- Sehen sie es als: “Sind nur Punkte auf dem Charakterbogen.”