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04.06 Encounter Dangers

Es gibt 5 grundlegende Arten von Gefahren:

  • Physisch: Kampf, Hazard
  • Sozial: Einstellungen, die sich verändern, Privilegien verlieren
  • Magisch: Flüche und so
  • Komplikationen: etwas geht kaputt oder verloren
  • Setback: Möglichkeit verloren gegangen, Sackgasse

Dann gibt es natürlich noch speziellere Gefahren:

  • alles aus einem anderen Milestone
  • mittelbare oder unmittelbare Begegnungen mit dem Hauptgegner

Letzteres kann man gerne als Henne-Küken-Motiv verwenden.

Bedenkt, dass ihr eine Gefahr beschreibt, nicht einen Ausgang. Stellt euch außerdem die Fragen:

  • Wie erscheint die Gefahr den Spieler*innen?
  • Sehen sie die Gefahr?
  • Können sie die Gefahr richtig einschätzen
  • Sehen sie es als: “Wir können alle sterben?”
  • Sehen sie es als: “Das kostet und Ressources?”
  • Sehen sie es als: “Sind nur Punkte auf dem Charakterbogen.”