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04.08 Encounter development

How might the encounter play out?

Mal dir die Szene im Kopf aus – filmartig. Dann schreibe auf, was du später dafür als Hilfe brauchst. Hier sollen Erinnerungshilfen stehen. Deswegen eignen sich Stichpunkte besser als Fließtext. Johnn hat gerade deswegen Probleme mit Kaufabenteuer.

Zu den Erinnerungshilfen gehören:

  • Welche Konsequenzen haben Spielerentscheidungen?
  • Welche Hinweise darf ich nicht vergessen?
  • Brauche ich besondere Spielregeln?

Gibt es absehbare Entscheidungen? Dann kann ich eventuell die Konsequenzen vielleicht schon überlegen.

Ein Beispiel: Eine Aktion kann die Wachen alarmieren. Die Spieler reagieren darauf mit: Rollenspiel, List, Angriff, Vermeiden. Was können dabei jeweils Konsequenzen sein.

Wenn es Schlüsselmomente in der Begegnung, überlege vorab, dass du ihnen Raum gibt, also:

  • wichtige Entdeckungen
  • Feind besiegen
  • Hindernis überwinden
  • Erfolg / Misserfolg
  • Verluste
  • neue Wege eröffnen