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04.10 Encounter Transitions

Hat man die alleinstehenden Encounters fertig, kann man sich fragen, wie bewegt man sich zwischen den Begegnungen. Eine wichtige Frage ist, ob dieser Übergang von etwas abhängt und ob er das Abenteuer einschränkt.

Die Übergänge hängen immer von allen Ecken des GM Triangle ab. Plot-artige Übergängen sind beispielsweise Clues, ortartige Übergänge Türen oder Treppen. Es gibt auch Transitions, die sich auf CharDev beziehen, wenn also bestimmte Punkte auf dem Charakterbogen stehen müssen.