Zum Hauptinhalt springen

01.02 Bartle Type

Das sind die Bartle Types mit Stichworten, typischen Fragen und Überlegungen für Spielleiter. Ursprünglich für MMORPG durchüberlegt. Generische Kategorien, nicht notwendigerweise wissenschaftlich.

Abgrenzung zu den anderen beiden ersten Kategorien
#

Player Type

Bartle Typemach eine P&P-Rollenspiel zu einem Spiel, Player Type sagt aus, wie jemand gerne rollenspielt.

Emotional Kick

Die Typen
#

Achiever

Punktesammler, Stufenanstieg, Signal, wie das Spiel gewonnen werden kann.

“Was kann ich erreichen?”

“Wie gewinne ich Status?”

Gib Ziele an, treib den Plot voran, sei nicht zu subtil!

Explorers

Entdeckungen, Immersion, Verständnis anhäufen, Sandboxes, Puzzles

“Was ist da drüben?”

“Cool, das habe ich noch nie gesehen.”

“What’s behind the fog of war?”

Lasse weisse Flecken auf den Karten, reize ihre Neugier!

Sammeln gerne Wissen und Hinweise. Betreiben World Building.

not too linear

Socializers

Interaktion, Zusammenarbeit, Gruppendynamik, Rollenspieler

“Lass uns das zusammen machen!”

“Lass uns darüber reden!”

Haben gerne Gruppenszenen und Rollenspiel.

Kümmere dich um deine NSCs, Dilemmas und Puzzles zum gemeinsamen Lösen.

Wollen eher in der Gruppe bleiben, als sich aufzuteilen.

Killers

Kompetition, Kampf, Spieler gegen Spielleiter, Macht, Jagd

“Denen reiß ich den Arsch auf!”

“Genug geredet, lass uns Initiative würfeln.”

Mögen Actionszenen, sind eher würfelorientiert. Natürlich auch Kämpfe

Lass würfeln, belohne mit Charakterentwicklung.

Planungsfragen
#

Achiever

Gibt es ein spürbares Ziel / Problem? Etwas, woran sie Fortschritt messen können?

Wird der Plot vorran getrieben?

An welcher stelle kann ich oder die Gruppe ihre Stellung voran treiben.

Pacing: Hat jeder etwas zu tun? Treibe ich das Spiel voran?

Bin ich zu subtil? Ist der Plot stark?

Explorers

Was kann man erforschen? Gibt es Türen, die weg vom aktuellen Ort leiten?

Socializers

Gibt es genügend Anspielpunkte – evtl. als Fallback für langweilige Spieler?

Gibt es Dynamik zwischen Charakteren?

Können die Spieler*innen Einfluss auf die Handlung nehmen?

Ist soziale Interaktionen ein Game Changer?

Killers

Gibt es Kämpfe?

Kann jemand irgendwo durch Skills dominieren?

Links #

Bartle-Test online beantworten

Alternative zum Bartle-Test

Bartle-Test-Fragen als Textdokument

Übung
#

Übung: sich selbst und seine Gruppe auswerten, wer welchen Bartle Typ hat.

Bonus: Fragen als GM Moves verwenden?