“Master the moment!”
Player Type ist eine Eigenschaft der Spieler*innen, ist aber nie fix. Normalerweise fallen Spieler*innen in mehr als nur eine Kategorie. Je nach Stimmung kann man auch leicht davon abweichen.
Betrifft eher die System-Ecke des GM-Dreiecks. Trotzdem sprechen die Player Types alle Ecken an, jedoch nicht in gleichem Maße.
Nutze den Player Type, um #
- Begegnungstypen auszuwählen (Rollenspiel, Kampf, Puzzle)
- dich beim Improvisieren führen zu lassen
- Belohnungen auszuwählen
- die Gruppe einzuordnen
Handwaving als Gegensatz zu skill checks
Alle Spielertypen sind als positive Bezeichnung zu verstehen.
Johnns Liste #
- Power Gamer
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Optimierung, Effizienz, Maximierung
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mögen keine Setbacks
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It’s fun to solve puzzles.
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Improv and GMing: Buffs and mitigations => Hazards, potions, NPC services
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Crunch
- Dice Monkey
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Action, Glück
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It’s fun to play a game
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Improv and GMing: Roll initiative => wandering monsters, skill checks vs. handwave
- Thinker
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Logik; actio = reactio, Folgen, Vorsicht, Zeit zum Überlegen
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It’s fun to think turns ahead.
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Improv and GMing: dilemmas => drawbacks in choices, choose sides, hazards
- Roleplayer
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Portrayal, Eskapismus, Darstellung und Sprechweise, Identität
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It’s fun to be someone else
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Improv and GMing: Add NPCs => sentient things, companions, foes that parly
- Plotter
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Story, Kontext, Bedeutung, Relevanz,
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It’s fun to find out what happens next.
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Improv and GMing: keep the story moving => clues, revelations, setbacks, milestone victories
- Casual
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Freundschaft, Kollaboration, Gemeinschaft, Akzeptanz
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It’s fun to hang out with friends.
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Improv and GMing: table talk => group discussion, moments of comedy, handwave
Fragen für Johnn’s Types #
- Power Gamers
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Gibt es Abkürzungen?
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Kann ich etwas effizienter gestalten, weil ich toll bin?
Dice Monkeys
Thinkers:
- Gibt es Raum, etwas durchzudenken?
Aufgabe #
Bestimme für alle Spieler 1-2 Playertypes. Bestimme das auch für dich als Spielleiter. Schau dir deine Player Types nach dem nächsten Spiel an und reevaluiere sie.