Zum Hauptinhalt springen

01.03 Player Type

“Master the moment!”

Player Type ist eine Eigenschaft der Spieler*innen, ist aber nie fix. Normalerweise fallen Spieler*innen in mehr als nur eine Kategorie. Je nach Stimmung kann man auch leicht davon abweichen.

Betrifft eher die System-Ecke des GM-Dreiecks. Trotzdem sprechen die Player Types alle Ecken an, jedoch nicht in gleichem Maße.

Nutze den Player Type, um
#

  • Begegnungstypen auszuwählen (Rollenspiel, Kampf, Puzzle)
  • dich beim Improvisieren führen zu lassen
  • Belohnungen auszuwählen
  • die Gruppe einzuordnen

Handwaving als Gegensatz zu skill checks

Alle Spielertypen sind als positive Bezeichnung zu verstehen.

Johnns Liste
#

Power Gamer

Optimierung, Effizienz, Maximierung

mögen keine Setbacks

It’s fun to solve puzzles.

Improv and GMing: Buffs and mitigations => Hazards, potions, NPC services

Crunch

Dice Monkey

Action, Glück

It’s fun to play a game

Improv and GMing: Roll initiative => wandering monsters, skill checks vs. handwave

Thinker

Logik; actio = reactio, Folgen, Vorsicht, Zeit zum Überlegen

It’s fun to think turns ahead.

Improv and GMing: dilemmas => drawbacks in choices, choose sides, hazards

Roleplayer

Portrayal, Eskapismus, Darstellung und Sprechweise, Identität

It’s fun to be someone else

Improv and GMing: Add NPCs => sentient things, companions, foes that parly

Plotter

Story, Kontext, Bedeutung, Relevanz,

It’s fun to find out what happens next.

Improv and GMing: keep the story moving => clues, revelations, setbacks, milestone victories

Casual

Freundschaft, Kollaboration, Gemeinschaft, Akzeptanz

It’s fun to hang out with friends.

Improv and GMing: table talk => group discussion, moments of comedy, handwave

Fragen für Johnn’s Types
#

Power Gamers

Gibt es Abkürzungen?

Kann ich etwas effizienter gestalten, weil ich toll bin?

Dice Monkeys

Thinkers:

  • Gibt es Raum, etwas durchzudenken?

Aufgabe
#

Bestimme für alle Spieler 1-2 Playertypes. Bestimme das auch für dich als Spielleiter. Schau dir deine Player Types nach dem nächsten Spiel an und reevaluiere sie.