Aus welchen Arten von Begegnungen gewinnen die Spieler*innen am meisten? Wie immer nur eine grobe Richtung, niemand lässt sich auf ein Stichwort reduzieren.
Ist vor allem für “Mastering the moment” gedacht".
Inspiration #
- Robin’s Laws of Good Game Mastering
- Rolemaster Gamemaster Law
- Ten RPG player types
- Player Archetypes
- The Logic Death Guide to Players
- Know Your Players – Building Your Session Checklist
Nutze Emotional Kicks, um #
- Spieler besser einzubinden
- Abgelenkte Spieler wiederzuholen
- Begegnungen zu entwerfen
- das Thema des Abenteuers zu setzen
- das Pacing zu steuern
Johnns Liste (wie immer nur ein Vorschlag): #
- CharDev:
- It’s fun to see my character change and evolve
-
Character goals, loop in background story, improve character sheet
- Puzzle:
- It’s fun to solve puzzles.
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Dilemmas, props, problem solving, games within the game (system pillar!)
- Action:
- In-game conflicts are fun.
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Combat, skill challenge, Rule of cool (?), fast pace
- Explorations:
- It’s fun to be surprised.
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Discoveries, secrets, journeys, new hexes in hexcrawls, investigations
- Roleplay:
- It’s fun to escape and be someone else for a while.
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Portrayal, voice & acting, suspension of belief
- Mystery:
- It’s fun to get to the truth of things.
-
Curiosity, open loops, story
Das System spielt eine große Rolle, welche Emotional Kicks bedient werden. D&D bspw. Exploration, Roleplay und Action, Gumshoe eher für Puzzle, Exploration, Roleplay.
Aufgabe #
Bestimme für alle Spieler 1-2 Emotional Kicks. Bestimme das auch für dich als Spielleiter. Schau dir deine Emotional Kicks nach dem nächsten Spiel and und reevaluiere sie. Denk dran: das sind lediglich Sammlungen von Wahrscheinlichkeiten. Lücken sind in Ordnung