Character Story = Hintergrundgeschichte + Character Arc
Character Arc: Wohin geht die Reise?
Alles, was Spieler beisteuern, das du als Meister nutzen kannst. Wichtig: Character Story ist nicht die Hintergrundgeschichte, sonder es geht um Elemente der Charaktere, die du nutzen kannst, sie in die Abenteuer einzubinden, sie ins Rampenlicht zu stellen, sie zu belohnen.
Wie kann man Character Stories nutzen #
- Adventure Seeds
- Character Seeds (NPCs)
- Campaign Seeds (indirekt durch die gemeinsame Geschichte der Gruppe)
- Plot-Fortschritte
- Beziehungen zu NPCs
Einfluss auf die Pillars:
- Story: Nebenplots, Charaktermomente
- System: Entwicklung auf dem Charakterbogen
- Setting: Character Arc lebendig halten; Anknüpfpunkte nutzen und offen halten
RPG ist kein Monopoly, das man eigentlich nur beenden will, sondern etwas Fortlaufendes. Character Story ist das, was dabei hilft, dieses Ziel zu erreichen. Wenn du Character Stories nutzt für Ereignisse oder Seeds, markiere das in deiner Treasure Table, um alle Spielern einigermaßen gleichmäßig ins Rampenlicht zu rücken. Denke an alle Spieler, versuche die Character Stories häufig anzuwenden und nutze die Einträge beim Vorbereiten und beim Improvisieren.
In deiner Treasure Table brauchen bloß Stichworte stehen. Johnn langen meistens zwei Worte – nur als Hinweis, als Eselsbrücke. Genauere Informationen hast du an anderen Stellen. Das muss auch nicht wirklich aus der Hintergrundgeschichte sein, sondern es langt etwas, das du aus der Story extrahierst.
Beispiel: Ein Spieler gibt an, als Kind Mitglied einer Straßenbande gewesen zu sein. Johnn notiert sich in seiner Treasure Table “The Orphans”. So heißt die Bande. Er baut sie als Fraktion in seine Welt ein.
Woher bekomme ich also diese Elemente für die Character Story? #
- Ich suche in der Hintergrundgeschichte.
- Ich schauen mir Charakterziele an.
- Ich lausche im Spiel, ob sich neue Elemente ergeben.
- Ich schaue auf oberflächliche Elemente der Charakter (Aussehen, Herkunft, Sprache, …)
- Ich schaue auf den Charakterbogen und kann eventuell etwas aus den Stats erkennen.
Links #
Further readings about character stories and how to use them
Mining cards from the old Adventure Building Workshop
Aufgabe #
Schreibe 1-5 Wörter als Anspielmomente für jeden Charakter in deiner Gruppe. Berücksichtige dabei die Hintergrundgeschichte, Character Arcs und Nebenstränge der Handlung.
Lücken sind okay, die werden während des Spielens gefüllt. Wie die anderen Spalten solltest du die Spalten regelmäßig revidieren.