Die Combat Role ist die zweite charakterspezifische Spalte in der Treasure Table. Sie behandelt zwei Aspekte: die Werte des Charakters und wie die Spielerin spielt. Im GM Triangle gehört das eher in die Ecke System. Es hilft, Kämpfe zu planen und natürlich auch zu improvisieren. Auch Nicht-Taktiker wie ich können so ein bisschen Taktik in den Kampf hinein bringen, etwas mehr als Attacke-Parade daraus machen. Es verhindert, dass man einfach die Gegner overpowert oder zu langweilig macht. Funktioniert in sehr taktischen Systemen genauso wie in Theater-of-Mind-Ansätzen.
Johnn’s Roles #
(Mit Jans Ergänzungen)
- Brute:
- teilt viel aus, hält viel aus
-
In der Frontlinie
-
versperren Engstellen
-
in SciFi eher Ausnahme
- Striker:
- Hit’n Run, mobil, teilt okay viel aus
- Artillery:
- Fernkämpfer, Sniper
- Buffer:
- Heiler, Stats verbessern
-
finde ich schwierig in Nicht-Fantasy-Settings
- Controller:
- Bewegung einschränken, Gegner schwächen
Nutze Combat Roles zum #
- Erkennen der Gruppenstärken und -schwächen
- Kampfszenen ansprechender zu planen
- Fordern der Spieler durch Taktik
- Begegnung auszubalancieren
- Verhindern von Total Party Kills
Übung #
Treasure Table ergänzen um 1-2 Combat Roles basierend auf der Spielweise, nicht auf der Charakterklasse. Wie immer sind Lücken da, um später gefüllt zu werden.
Später nutzen wir diese Spalte, um unsere Encounters zu gestalten und Taktiken für unsere Gegner zu entwerfen.