Wie die Combat Role gehört auch die Skill Role eher zum System-Eck des GM Triangle. Sie ist die nächste Spalte in unserer Treasure Table und dient der Vorbereitung für die Encounters.
Skill Roles laut Johnn #
- Face/Socal:
- beim Diskutieren ganz vorne, Rollenspiel, in Siedlungen
- Sneak:
- Heimlichkeit, Klettern, Spionieren, Einbrechen, urbane Settings
- Survival:
- Verpflegung, Spurenlesen, Wildnis
- Arcanist:
- Wissen, Böses verstehen, esoterisches Wissen
- Physical:
- Einschüchtern, Geröll aus dem Weg räumen, Athletik
- Encyclopedia:
- weiß alles, Puzzles
- Utility:
- kann alles ein bisschen
- Healing:
- Arzt
- Senses and Comms:
- Sprachen, mit NSCs reden
Johnn sagt: Das ist nur so ein Vorschlag - hängt ab von Regeln und Setting.
Beispielsweise für Expanse durchaus zu ergänzen um
- Nerd (anstelle des Arcanist)
- Maintainer
- Survival -> Vacuum
- Support
Funktioniert für weniger kampflastiges Expanse nur schlecht, muss ich eigenen Satz an Skill Roles überlegen.
Nutzen der Skill Roles #
- robuste Plotlines gestalten
- Lücken im Plot schließen
- Rampenlicht-Momente
- Puzzles bauen
- Thema setzen für Encounters (Bsp.: Raumkampf, wenn man nen Piloten hat)
- Überlapp in der Gruppe erkennen
Meine Skill Roles #
Habe mir überlegt für Expanse, sollte aber auch in Fantasy-Settings passen.
- Face
- Maintainer: crafting and engineering skills
- Coachmen: needed to transport people from A to B (pilot, navigator, driver)
- Nerd: gifted with knowledge (technical, arcane)
- Fixer: gifted with contacts (criminal, noble) - only useful if this is really treated as a skill which for Modern AGE is the case
- Healer
- Physical
- Stealth
Übung #
Spalte mit 1-3 Einträgen pro Charakter füllen. Sollte sich wieder am Spieltyp eher orientieren als an den Skills. Am Anfang sind aber Skills akzektabel. Wie alle Spalten sollte man sie später überarbeiten.