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01.07 Skill Role

Wie die Combat Role gehört auch die Skill Role eher zum System-Eck des GM Triangle. Sie ist die nächste Spalte in unserer Treasure Table und dient der Vorbereitung für die Encounters.

Skill Roles laut Johnn
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Face/Socal:
beim Diskutieren ganz vorne, Rollenspiel, in Siedlungen
Sneak:
Heimlichkeit, Klettern, Spionieren, Einbrechen, urbane Settings
Survival:
Verpflegung, Spurenlesen, Wildnis
Arcanist:
Wissen, Böses verstehen, esoterisches Wissen
Physical:
Einschüchtern, Geröll aus dem Weg räumen, Athletik
Encyclopedia:
weiß alles, Puzzles
Utility:
kann alles ein bisschen
Healing:
Arzt
Senses and Comms:
Sprachen, mit NSCs reden

Johnn sagt: Das ist nur so ein Vorschlag - hängt ab von Regeln und Setting.

Beispielsweise für Expanse durchaus zu ergänzen um

  • Nerd (anstelle des Arcanist)
  • Maintainer
  • Survival -> Vacuum
  • Support

Funktioniert für weniger kampflastiges Expanse nur schlecht, muss ich eigenen Satz an Skill Roles überlegen.

Nutzen der Skill Roles
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  • robuste Plotlines gestalten
  • Lücken im Plot schließen
  • Rampenlicht-Momente
  • Puzzles bauen
  • Thema setzen für Encounters (Bsp.: Raumkampf, wenn man nen Piloten hat)
  • Überlapp in der Gruppe erkennen

Meine Skill Roles
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Habe mir überlegt für Expanse, sollte aber auch in Fantasy-Settings passen.

  • Face
  • Maintainer: crafting and engineering skills
  • Coachmen: needed to transport people from A to B (pilot, navigator, driver)
  • Nerd: gifted with knowledge (technical, arcane)
  • Fixer: gifted with contacts (criminal, noble) - only useful if this is really treated as a skill which for Modern AGE is the case
  • Healer
  • Physical
  • Stealth

Übung
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Spalte mit 1-3 Einträgen pro Charakter füllen. Sollte sich wieder am Spieltyp eher orientieren als an den Skills. Am Anfang sind aber Skills akzektabel. Wie alle Spalten sollte man sie später überarbeiten.