Das hier dient als Vorlage zum Planen für Begegnungen. Es kommt aus Johnns altem Kurs mit Adaptionen, die sich für mich bewährt haben
Cooler Name #
- Hook:
- Wie kommen die PCs in die Begegnung? 3 Wege bennen
Eingangsbeschreibung
- DM - dramatische Frage:
- Wie bringt diese Begegnung die Handlung weiter?
- PCs - dramatische Frage:
- Was könnten Spieler sich von der Situation erwarten
- Primärer Konflikt
- Was leistet den Charakteren Widerstand?
- Constraints
- Was schränkt die Handlungsfähigkeit der Spieler ein?
- Consequences (Forward Failure)
- Welche Konsequenzen ergeben sich aus Spielerhandlungen – abstrahieren auf
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- Parley → bei Fehlschlag
- Combat → bei Fehlschlag
- Trick → bei Fehlschlag
- Explore → bei Fehlschlag
- Avoid → bei Fehlschlag
- Cost (Vorschuss)
- Warum können die Spieler nicht einfach alles machen, worauf sie Lust haben? Characters must pay the Cost to take an Action. Without knowing the results!
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- Use potions, oil, and other gear
- Lose health or spend defense points
- Spend time or delay
- Healing slots, Hit Dice Pools, spell points
- Bonus pools to improve rolls
- NPC attitude change to unfriendly or hostile
- Loss of action or reduced action
- Loss of movement
- Loss of patron, divine favour, training privileges
- Danger (finale Kosten)
- Welche “Kosten” drohen beim einem Fehlschlag (zusätzlich zum Vorschuss)?
Beschreibung und Entwicklung #
- Konflikt, nicht Lösung
- Entscheidungspunkte
Belohnung #
- Schätze
- Belohnungen
- Informationen