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Vorlage für Encounters

Das hier dient als Vorlage zum Planen für Begegnungen. Es kommt aus Johnns altem Kurs mit Adaptionen, die sich für mich bewährt haben

Cooler Name
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Hook:
Wie kommen die PCs in die Begegnung? 3 Wege bennen

Eingangsbeschreibung

DM - dramatische Frage:
Wie bringt diese Begegnung die Handlung weiter?
PCs - dramatische Frage:
Was könnten Spieler sich von der Situation erwarten
Primärer Konflikt
Was leistet den Charakteren Widerstand?
Constraints
Was schränkt die Handlungsfähigkeit der Spieler ein?
Consequences (Forward Failure)
Welche Konsequenzen ergeben sich aus Spielerhandlungen – abstrahieren auf
  • Parley → bei Fehlschlag
  • Combat → bei Fehlschlag
  • Trick → bei Fehlschlag
  • Explore → bei Fehlschlag
  • Avoid → bei Fehlschlag
Cost (Vorschuss)
Warum können die Spieler nicht einfach alles machen, worauf sie Lust haben? Characters must pay the Cost to take an Action. Without knowing the results!
  • Use potions, oil, and other gear
  • Lose health or spend defense points
  • Spend time or delay
  • Healing slots, Hit Dice Pools, spell points
  • Bonus pools to improve rolls
  • NPC attitude change to unfriendly or hostile
  • Loss of action or reduced action
  • Loss of movement
  • Loss of patron, divine favour, training privileges
Danger (finale Kosten)
Welche “Kosten” drohen beim einem Fehlschlag (zusätzlich zum Vorschuss)?

Beschreibung und Entwicklung
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  • Konflikt, nicht Lösung
  • Entscheidungspunkte

Belohnung
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  • Schätze
  • Belohnungen
  • Informationen