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Erste Schritte beim Abenteuer schreiben

Inhaltsverzeichnis

Your First Move
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Nehmen wir mal an, du hast eine Idee für ein Abenteuer. Wie wird daraus wirklich ein Abenteuer?

Als Hilfe beim Abenteuer schreiben oder allgemein beim Storytelling haben sich verschiedene Methoden als hilfreich herausgestellt. Das ist natürlich Typsache. Johnn fängt üblicherweise damit an, eine Karte zu malen: “A map is a good start. And feel free to use google for inspiration.”

Aber halt einfach irgendwas, um aus der Prokrastinationsphase zu kommen Zum Beispiel Bilder googlen als Inspiration, dann nach und nach mit mehr Details erweitern.

Außerdem sollte man sich über drei Elemente klar werden, die später einen Rahmen vorgeben und als Orientierungshilfe dienen:

  • Razor: für den allgemeine Ton und die Stimmung
  • Prämisse: für das allgemeine Thema
  • Plot Type: für das Genre und die Stimmung

Diese Punkte zu benennen macht aus einer simplen Idee einen konkreten Plan.

Razor
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X meets Y.

Die Schneide an der sich teilt, ob Elemente passen oder nicht Ein Beispiel wäre: Night Watch meets Middleearth. Der Razor ist für dich als SL bestimmt und dient zuerst dir als Orientierung.

Prämisse
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Was wäre wenn, _________?

Interessante Frage / Prämisse, an der man sich entlang hangeln will.

Plot Type
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What kind of adventure will it be? Mystery, quest, hexcrawl? Beispiele:

  • Quests?
  • Action?
  • Investigation?
  • Gegner?
  • Superhelden / Selbsterhaltung?
  • Erkundung
  • Befreiung