Ich glaube, mit diesem Abschnitt bin ich nicht gut gefahren. Es bleibt hier stehen für eventuelles späteres Zerpflücken.
Zielsetzung #
Wissen, wann wir fertig sind, um das Ganze iterieren zu können
Goals:
- Zahl der Encounters -> Umfang des Abenteuers
- Zahl der Abschnitte / Zonen / Gebiete / Fraktione - Abgrenzen was nicht drin ist
- Verteilen der Encounters auf die Abschnitte, NPCs?
- Abschnitte feiner gliedern / Unterabschnitte
- Zufallstabellen?
- Number of “set” encounters
- Number of “event” encounters (optional)
- Ad Hoc encounters (NPCs, Wandering Monsters): yes/no (optional)
iterativ durchgehen
Was sind so Encounters? Die kleineren Einheiten des Spiels: Kampfszenen (große und kleine), Rollenspiel und Interaktion, Vorbereitungen.
So als grobe Richtwerte:
- 15 Minuten für nebensächlichen Kampf
- 45 Minuten für komplexen Kampf
- kurze Interaktion mit NSCs: 15 Minuten
- langwierige Verhandlugen: 30 - 45 Minuten
- Recherchen / Nachforschungen inkl. anschließender Planung: 30 - 45 Minuten
Wichtig: Der Plan definiert die Länge des Abenteuers. Unter Umständen auch wieder runterkürzen, wenn man zu viel designt. Bei einer typischen Sitzung stehen etwa 4 Stunden für Spiel zur Verfügung.
Nicht alle Interaktionen werden tatsächlich gespielt.