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Zielsetzung

Ich glaube, mit diesem Abschnitt bin ich nicht gut gefahren. Es bleibt hier stehen für eventuelles späteres Zerpflücken.

Zielsetzung
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Wissen, wann wir fertig sind, um das Ganze iterieren zu können

Goals:

  • Zahl der Encounters -> Umfang des Abenteuers
  • Zahl der Abschnitte / Zonen / Gebiete / Fraktione - Abgrenzen was nicht drin ist
  • Verteilen der Encounters auf die Abschnitte, NPCs?
  • Abschnitte feiner gliedern / Unterabschnitte
  • Zufallstabellen?
  • Number of “set” encounters
  • Number of “event” encounters (optional)
  • Ad Hoc encounters (NPCs, Wandering Monsters): yes/no (optional)

iterativ durchgehen

Was sind so Encounters? Die kleineren Einheiten des Spiels: Kampfszenen (große und kleine), Rollenspiel und Interaktion, Vorbereitungen.

So als grobe Richtwerte:

  • 15 Minuten für nebensächlichen Kampf
  • 45 Minuten für komplexen Kampf
  • kurze Interaktion mit NSCs: 15 Minuten
  • langwierige Verhandlugen: 30 - 45 Minuten
  • Recherchen / Nachforschungen inkl. anschließender Planung: 30 - 45 Minuten

Wichtig: Der Plan definiert die Länge des Abenteuers. Unter Umständen auch wieder runterkürzen, wenn man zu viel designt. Bei einer typischen Sitzung stehen etwa 4 Stunden für Spiel zur Verfügung.

Nicht alle Interaktionen werden tatsächlich gespielt.